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  • 标题:Realidad Virtual Y Simulacion Computacional Aplicada Al Entrenamiento De Operarios.
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  • 作者:Gustavo Boroni ; Pablo Vagliati ; Marcelo Vénere
  • 期刊名称:Mecánica Computacional
  • 印刷版ISSN:2591-3522
  • 出版年度:2007
  • 页码:2320-2329
  • 语种:Spanish
  • 出版社:CIMEC-INTEC-CONICET-UNL
  • 摘要:Se presentan los trabajos recientemente realizados en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN) en el área de realidad virtual, orientados al desarrollo de entornos sintéticos que permiten el entrenamiento de operarios. En particular se describe la implementación de un simulador de periscopio de submarino, el cual está formado básicamente por un periscopio real al que se le ha incorporado un par de lentes SVGA en reemplazo de las ópticas convencionales. Los distintos movimientos y controles disponibles en el periscopio son convertidos en señales digitales mediante un dispositivo diseñado especialmente y son ingresados a la computadora sobre la que se genera en tiempo real un modelo tridimensional del escenario que debería visualizarse en los lentes. Se muestra la arquitectura del sistema implementado y se describen brevemente las técnicas empleadas para modelar los distintos elementos relevantes de la escena, tales como estados de mar, efectos climáticos como lluvia, nieve o granizo, representación de barcos y aeronaves, costas, cielos con variados estados de nubosidad y visibilidad e incluso condiciones nocturnas.
  • 其他摘要:Se presentan los trabajos recientemente realizados en la Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires (UNICEN) en el área de realidad virtual, orientados al desarrollo de entornos sintéticos que permiten el entrenamiento de operarios. En particular se describe la implementación de un simulador de periscopio de submarino, el cual está formado básicamente por un periscopio real al que se le ha incorporado un par de lentes SVGA en reemplazo de las ópticas convencionales. Los distintos movimientos y controles disponibles en el periscopio son convertidos en señales digitales mediante un dispositivo diseñado especialmente y son ingresados a la computadora sobre la que se genera en tiempo real un modelo tridimensional del escenario que debería visualizarse en los lentes. Se muestra la arquitectura del sistema implementado y se describen brevemente las técnicas empleadas para modelar los distintos elementos relevantes de la escena, tales como estados de mar, efectos climáticos como lluvia, nieve o granizo, representación de barcos y aeronaves, costas, cielos con variados estados de nubosidad y visibilidad e incluso condiciones nocturnas.
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