首页    期刊浏览 2024年11月07日 星期四
登录注册

文章基本信息

  • 标题:LabMorfoQuiz: um Aplicativo Gamificado como Recurso para Aprendizagem em Cursos Superiores de Saúde
  • 本地全文:下载
  • 作者:Luiz Fernando Andrade Matos ; Acácia Rodrigues Costa ; Grazielle de Oliveira Siqueira
  • 期刊名称:RENOTE : Revista Novas Tecnologias na Educação
  • 电子版ISSN:1679-1916
  • 出版年度:2019
  • 卷号:17
  • 期号:3
  • 页码:142-151
  • DOI:10.22456/1679-1916.99435
  • 出版社:CINTED/UFRGS
  • 摘要:Dispositivos móveis fazem parte do cotidiano dos estudantes, entretanto como recurso de aprendizagem ainda desafiam docentes e gestores a integrá-los ao ambiente educacional. A gamificação na educação permite o desenvolvimento da criatividade, imaginação, pensamento lógico e aprendizado lúdico. Diante disso, surgem propostas para adoção da gamificação, associada ao uso de dispositivos móveis, criando-se aplicativos com jogos digitais como estratégia para promover a aprendizagem ativa. Este artigo apresenta o projeto, desenvolvimento e avaliação do LabMorfoQuiz, um aplicativo móvel gamificado para apoiar estudantes de disciplinas iniciais de cursos da saúde na Universidade Federal de Sergipe. Para desenvolver o LabMorfoQuiz foi utilizada a plataforma App Inventor. Em um experimento para avaliação da jogabilidade e experiência do jogador, com participação de 30 discentes, estes consideraram o aplicativo fácil de jogar, declararam-se motivados, interessados e consideraram o conteúdo do jogo relevante..
  • 关键词:Gamificação; Jogo Digital; Educação em Saúde; Informática em Saúde; Aprendizagem Móvel.
国家哲学社会科学文献中心版权所有