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文章基本信息

  • 标题:A gamificação como processo metodológico na formação crítica contemporânea: uma experiência aliando tecnologia, inovação e ludicidade no Ensino Superior
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  • 作者:Alexandre Farbiarz ; Guilherme Xavier ; Cynthia Macedo Dias
  • 期刊名称:Logos
  • 印刷版ISSN:1982-2391
  • 出版年度:2019
  • 卷号:26
  • 期号:2
  • 页码:229-244
  • DOI:10.12957/logos.2019.45676
  • 出版社:Universidade do Estado do Rio de Janeiro
  • 摘要:O texto apresenta como caso o projeto Commercium & Cognitionis , que associa tecnologia e ludicidade, implementando o uso do celular e da gamificação como ferramentas pedagógicas que valorizam conteúdo didático e interação, auxiliando e estimulando o aprendizado de educandos do Ensino Superior com foco na sua formação crítica. A proposta se alinha à inserção dos jovens urbanos em uma cultura contemporânea altamente imagética e tecnológica. Na medida em que, para alcançar o objetivo lúdico, é necessário ao educando-jogador perseguir o objetivo didático, a avaliação da experiência indica que a dedicação ao jogo influenciou positivamente a dedicação acadêmica, estimulando o acesso e o aprendizado significativo sobre os conteúdos programáticos, garantindo-lhe autonomia e independência no processo educacional, características visadas na contemporaneidade..
  • 关键词:Formação Crítica;Inovação;Gamificação.
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