出版社:Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação
摘要:Este artigo aborda a dinâmica das interações sociais entre os players do jogo online World of Warcraft (WoW). O percurso teórico-metodológico seguiu uma orientação relacional focada em três dimensões – estrutura, conteúdo e função – para a apreensão dos processos e práticas comunicativas no ambiente WoW. O trabalho, de natureza qualitativa, valoriza a leitura dos próprios jogadores sobre os fatores que explicam o estabelecimento e a manutenção de uma rede social, que extrapola os limites do jogo, amplia-se em outras modalidades de socialização virtual e firma-se no contato físico.
其他摘要:This article approaches the dynamics of social interaction between players of the online game World of Warcraft (WoW). The theoretical-methodological trajectory follows a relationship orientation focused on three dimensions – structure, content and function – for the apprehension of the communicative processes and practices in the WoW environment. The work, which is qualitative in nature, values the reading of the actual players concerning the factors that explain the establishment and maintenance of a social network that surpasses the limits of the game and is indeed amplified through other models of virtual socialization, which is even fortified by physical contact.
关键词:Interação;Jogos;Comunicação Mediada por Computador (CMC)