期刊名称:Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación
印刷版ISSN:1692-2522
电子版ISSN:2248-4086
出版年度:2014
卷号:12
期号:24
页码:21-37
DOI:10.22395/angr.v12n24a1
摘要:El objeto del estudio es identificar, en preadolescentes, el grado de esfuerzo o posible inhibición en el proceso de evocación episódica y semántica que ocurre cuando su atención es focalizada debido a la interacción con un videojuego, e inferir si pueden atender y procesar la publicidad que se exhibe en estos. Se realizó un experimento cuantitativo para analizar dosgrupos de individuos pertenecientes a la etapa de Operaciones Formales –estado de desarrollo cognitivo propuesto por el psicólogo Piaget por el que pasan las personas de determinadaedad–. Se observaron efectos diferentes en la rememoración de los recuerdos episódicos y semánticos en cuanto al tiempo de evocación y número de palabras utilizadas para expresar el recuerdo. Sin embargo, no se observó una diferencia significativa en cuanto al grado de seguridad con que lo evocado era expuesto. Se concluyó que la focalización atencional porvideojuegos no exige distintos niveles de esfuerzo cognitivo para procesar información en simultáneo con la rememoración semántica o episódica, por lo que la publicidad exhibida sí puede ser atendida.
其他摘要:The purpose of this research is to identify, in pre-adolescents,
the degree of effort or potential inhibition in the episodic and
semantic evocation process that occurs when their attention
is focalized due to their interaction with a videogame and to
infer whether or not they can pay attention to and process
advertising shown on videogames. A quantitative experiment
was performed to analyze two groups of individuals belonging
to the Formal Operations stage – cognitive development state
proposed by Piaget and experienced by people of a certain age.
Several effects on the reminiscence of episodic and semantic
memories, in relation to time evocation and number of words
used to express memories were observed. However, a significant
difference in relation to the degree of certainty with which the
evocation was exposed was not noticed. It was concluded that
attention focalization by videogames does not demand different
levels of cognitive efforts to process information in conjunction
with semantic and episodic reminiscence, so advertising posted
can really be taken care of.