期刊名称:Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación
印刷版ISSN:1692-2522
电子版ISSN:2248-4086
出版年度:2011
卷号:9
期号:18
页码:93-110
DOI:10.22395/angr.v9n18a7
摘要:El texto es el resultado de una revaloración del marco teórico y proceso metodológicodel proyecto “Nuevos modelos de comunicación”, adelantado por el grupo deinvestigación Comunicación, Organización y Política -COP de la Facultad deComunicación de la Universidad de Medellín. Se determinó que los nuevos modelosde comunicación deben ser analizados desde tres perspectivas: la primera, desde elvínculo que se da entre la virtualidad y la realidad; la segunda, la relación existenteentre los procesos informáticos y las ciencias sociales, y la tercera, las modificacionesde las esferas pública y privada, producto de las tendencias virtuales. Los métodoscuantitativos y etnográficos no facilitan el diseño de nuevos modelos de comunicación,por lo que fue necesario adoptar un proceso metodológico cualitativo-descriptivo.Además, las interacciones sociales derivadas de los usos virtuales confluyen enla denominada ‘realidad virtual’ en la que el hombre está inmerso, por lo que lospresupuestos de la teoría de la interface podrían ofrecer un adecuado enfoque parala descripción de los nuevos modelos de comunicación.
其他摘要:This article is the result of a revaluation of the theoretical framework and methodological
process of a project called “New Communication Models,” conducted by a research
team known as “Communication, Organization, and Politics” (COP) from Universidad
de Medellin School of Communication. It was found that communication models
should be analyzed from three different points of view. First, from the link between
virtuality and reality. Second, the existing relationship between information technology
processes and social sciences. Third, modifications of public and private spheres due
to virtual tendencies. Quantitative and ethnographic methods do not make design
of new communication models easier, so a qualitative-descriptive methodological
process was adopted. Besides, social interactions derived from virtual use come
together to the so called “virtual reality” in which man is involved, so assumptions
on the theory of interface could provide an appropriate approach for describing new
communication models.