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  • 标题:Gone Home: uma análise do videogame sob a perspectiva do gótico
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  • 作者:Naiara Sales Araújo Santos ; Ludmila Gratz Melo
  • 期刊名称:Revista Interdisciplinar em Cultura e Sociedade
  • 电子版ISSN:2447-6498
  • 出版年度:2018
  • 卷号:4
  • 期号:Espec
  • 页码:151-165
  • 出版社:Universidade Federal do Maranhão
  • 摘要:Videogames podem oferecer um campo ideal para avanços na maneira como contamos histórias. Um jogo eletrônico é constituído por elementos visuais, sonoros e interativos, contribuindo para o desenvolvimento de narrativas cada vez mais complexas e imaginativas. No jogo Gone home, desenvolvido pela equipe da The Fullbright Company em 2013, uma narrativa gótica se desenrola em um espaço interativo e cheio de detalhes. No videogame, o jogador explora uma casa aparentemente assombrada e cheia de objetos que ajudam a saber o que aconteceu com a família que morava ali. O jogo parece conter características de uma narrativa gótica, que permeiam o espaço onde ele se desenrola. Neste artigo, propõe-se elencar os elementos góticos presentes na trama e analisar o espaço onde ela é desenvolvida, a fim de apontar algumas peculiaridades dos espaços na ficção gótica. Para tanto, serão utilizados teóricos do gótico como Andrew Smith (2007) e Jerrold E. Hogle (2002) e teóricos do espaço, como Gaston Bachelard (1974).
  • 关键词:Videogames;Gótico;Espaço Gótico;Gone Home.
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