期刊名称:Revista Interdisciplinar em Cultura e Sociedade
电子版ISSN:2447-6498
出版年度:2018
卷号:4
期号:Espec
页码:151-165
出版社:Universidade Federal do Maranhão
摘要:Videogames podem oferecer um campo ideal para avanços na maneira como contamos histórias. Um jogo eletrônico é constituído por elementos visuais, sonoros e interativos, contribuindo para o desenvolvimento de narrativas cada vez mais complexas e imaginativas. No jogo Gone home, desenvolvido pela equipe da The Fullbright Company em 2013, uma narrativa gótica se desenrola em um espaço interativo e cheio de detalhes. No videogame, o jogador explora uma casa aparentemente assombrada e cheia de objetos que ajudam a saber o que aconteceu com a família que morava ali. O jogo parece conter características de uma narrativa gótica, que permeiam o espaço onde ele se desenrola. Neste artigo, propõe-se elencar os elementos góticos presentes na trama e analisar o espaço onde ela é desenvolvida, a fim de apontar algumas peculiaridades dos espaços na ficção gótica. Para tanto, serão utilizados teóricos do gótico como Andrew Smith (2007) e Jerrold E. Hogle (2002) e teóricos do espaço, como Gaston Bachelard (1974).