出版社:Limited Liability Company Scientific Industrial Enterprise “Genesis. Frontier. Science”
摘要:Информационно-коммуникативные технологии существенно изменяют скорость социального взаимодействия и тем самым дают возможность рассмотреть феномен субъективного времени в новом ракурсе. В исследовании нами проанализирована проблема времени в компьютерных играх, его соотношение с физическим временем, а также восприятие времени человеком и возможности управления им в социально-философском аспекте. Цель данной работы рассмотреть преломление физических и философских концепций времени в современных компьютерных играх, а также выявить механизмы обращения со временем в виртуальных мирах. К основным выводам исследования можно отнести выявленную авторами способность разработчиков игр строить альтернативные концепции времени, не ограниченные закономерностями физического мира. Сохраняя главное свойство — однонаправленную стрелу причинности (способность прошлого влиять на будущее), разработчики игр оказываются свободны в выборе способов преобразования настоящего/будущего в зависимости от изменения прошлого и наличия или отсутствия временной петли. В последнее десятилетие появилось множество игр, в которых разработчики экспериментируют со временем, что может свидетельствовать об осмыслении обществом различных подходов к онтологической природе данного измерения.
其他摘要:Information and communication technologies significantly change the speed of social interaction and thereby make it possible to consider the phenomenon of subjective time from a new perspective. In the study, we analyzed the problem of time in computer games, its relationship with physical time, as well as the perception of time by a person and the possibility of managing it in a socio-philosophical aspect. The purpose of this work is to consider the refraction of physical and philosophical concepts in modern computer games related to time, and also to identify the mechanisms of time handling in virtual worlds. The main findings of the study include the ability of game developers, identified by the authors, to build alternative concepts of time, not limited by the laws of the physical world. Preserving the main property — the unidirectional arrow of causality (the ability of the past to influence the future), game developers are free to choose how to transform the present / future depending on the change in the past and the presence or absence of a time loop. Hundreds of games devoted to experiments with time that have appeared in recent decades may indicate comprehension in society of various approaches to the ontological nature of this dimension.
关键词:Computer Game; Time; Computer Games Research; Time Travel; Philosophy Of Time; Movement In Time; Dynamic Time; Static Time; Past Present Future; Play Time
其他关键词:Computer Game;Time;Computer Games Research;Time Travel;Philosophy Of Time;Movement In Time;Dynamic Time;Static Time;Past Present Future;Play Time