首页    期刊浏览 2025年12月29日 星期一
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Игровые инстанции: авторы, акторы и реципиенты
  • 本地全文:下载
  • 作者:Roman V. Voronin
  • 期刊名称:Galactica Media: Journal of Media Studies
  • 电子版ISSN:2658-7734
  • 出版年度:2019
  • 期号:4
  • 页码:108-129
  • DOI:10.24411/2658-7734-2019-10039
  • 出版社:Limited Liability Company Scientific Industrial Enterprise “Genesis. Frontier. Science”
  • 摘要:В статье рассматривается приложение нарратологического теоретического аппарата (прежде всего традиции Вольфа Шмида и некоторых идей киноведческой нарратологии) к компьютерным играм. Целью работы является попытка построения модели коммуникативных уровней для компьютерных игр в самом общем виде, описания этих уровней и дефиниции соответствующих уровням порождающих и принимающих инстанций. Поскольку игры обладают композитной и синкретичной медиальной природой, для которой ключевое значение имеют интерактивность и взаимодействие пользователя с программой, автор не концентрируется исключительно на сюжетной стороне компьютерной игры, как того бы требовала структуралистская нарратология, а адаптирует и экстраполирует теорию, исходя из специфики медиума. В статье анализируются фигуры абстрактного автора, нарратора, регулятора, нарративных актора и адресата, процедурного игрока, эксплицитного пользователя и некоторые другие, а также проблематизируются их эксплицитность, опциональность и существование внутри игры. Кроме того, рассматривается связь коммуникативных уровней компьютерной игры с интерфейсом и разными типами медиальности. Проявления различных инстанций и некоторые проблемные точки модели иллюстрируются кратким разбором конкретных игр. В заключении намечаются возможности применения модели в других разделах game studies и очерчиваются пути для дальнейших исследований.
  • 其他摘要:The paper projects the theoretical and conceptual framework of narratology (particularly Wolf Schmid’s tradition and some ideas of film narratology) to computer games. The goal of the research article is an attempt to create a model of communication levels for a computer game in a generic form, to define these levels and characterize level-specific entities. Games are of a composite and syncretic media nature, for which interactivity and user – program interactions are a key feature, thus the researcher does not focus on exceptionally a story side of games (as it would be expected by structuralist narratology), but rather adapts and develops the theory from the perspective of game medium specifics. The paper analyses such game entities as the abstract author, the narrator, the regulator, the narrative actor and addressee, the procedural player, the explicit user and some others. It also problematises the explicitness, optionality, and existence of those figures. Furthermore, the researcher investigates the connection between game communication levels and different types of mediacy. The manifestation of entities and some problematic points of the model are illustrated with brief analyses of particular games. In the conclusion the paper author proposes possible implications of the model in other fields of game studies and outlines some ideas for further research.
  • 关键词:Model of Communication Levels in Computer Games; Game Entities; Narrative Entities; Regulatory Entities; Abstract Author; Implied Player; Narration in Computer Games; Narratology; Immediacy; Hypermediacy; Game Studies; Computer Games
  • 其他关键词:Model of Communication Levels in Computer Games;Game Entities;Narrative Entities;Regulatory Entities;Abstract Author;Implied Player;Narration in Computer Games;Narratology;Immediacy;Hypermediacy;Game Studies;Computer Games
国家哲学社会科学文献中心版权所有