摘要:El artículo presenta el desarrollo de un videojuego simple para pirámide holográfica de cuatro caras en la plataforma Unity, para esto se situaron cuatro cámaras con resolución de 640x640 pixeles, a la misma altura, distanciadas simétricamente entre sí y enfocando un mismo punto, con un mismo ángulo respecto a la horizontal en el espacio 3d de la plataforma, luego en la pantalla de 1080x1080 pixeles, se escalonó cada cámara, rotándolas y ubicándolas en la pantalla de juego hasta conseguir las vistas de proyección en la pirámide, después se emparentó las cámaras del avatar con una quinta cámara que es situada encima del punto enfocado por las otras cuatro con un ángulo de 90o con respecto a la horizontal, esta cámara es de la API de Vuforia para realidad aumentada en Unity, configurada para los paquetes de marcadores necesarios en el juego. Se desarrollaron los personajes en Blender y se empaquetan en un archivos .fbx compatible con Unity, una vez creado el .fbx del avatar y el de los marcadores, se importa a la carpeta Assets del proyecto en Unity y de paso al espacio 3d, seguido a esto se le asocia un script que permite la recepción de datos por el puerto serial para el manejo de acciones y animaciones del mismo. El sistema de control consiste de un microcontrolador con un módulo bluetooth para el envío de la trama de datos al pc y un control embebido de dos ejes para los movimientos del avatar en el plano y un pulsador para saltar.