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文章基本信息

  • 标题:Gamification as a teaching practice
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  • 作者:Marcelo Schaedler Massário ; Carlos Henrique da Costa Barreto ; Graziela Frainer Knoll
  • 期刊名称:Research, Society and Development
  • 电子版ISSN:2525-3409
  • 出版年度:2019
  • 卷号:8
  • 期号:7
  • 页码:1-13
  • DOI:10.33448/rsd-v8i7.1109
  • 出版社:Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências
  • 摘要:El presente trabajo busca presentar una importante reconfiguración de la enseñanza en la era actual en relación a la tecnología: la inserción de la práctica de Gamificación en la enseñanza. Este estudio se dará a partir de una breve contextualización referente a la inserción de la tecnología en la enseñanza y de cómo se construyó a lo largo de la historia hasta los días de hoy, de ese modo, se tiene por objetivo comprender las prácticas relacionadas al práctica de la Gamificación en el " en el contexto de la enseñanza, con el objetivo de responder a la problemática de "¿Cómo Gamificar?", para tanto valiéndose de una investigación cualitativa, descriptiva y exploratoria. A partir de esta situación, como resultado fue posible analizar y revelar diferentes aplicaciones recurrentes de esa práctica, puntualmente orientadas al aprendizaje. La investigación también aclara el aumento del interés y la motivación de jóvenes estudiantes, que diariamente se exponen a la Gamificación en el ambiente escolar, trayendo un nuevo formato de educación y de compromiso.↓O presente trabalho buscou apresentar uma importante reconfiguração do ensino na era atual em relação à tecnologia: a inserção da prática da gamificação no ensino. Este estudo ocorreu a partir de uma breve contextualização referente à inserção da tecnologia no ensino e de como ele se construiu ao longo da história até os dias de hoje. Desse modo, o objetivo foi compreender as práticas relacionadas à prática da gamificação no contexto do ensino, visando responder a problemática de “como gamificar?”, para tanto valendo-se de uma pesquisa qualitativa, descritiva e exploratória. A partir desta situação, como resultado foi possível analisar e revelar diferentes aplicações recorrentes dessa prática, pontualmente voltadas à aprendizagem. A pesquisa também esclareceu o aumento do interesse e da motivação de jovens estudantes, que diariamente são expostos à gamificação no ambiente escolar, trazendo um novo formato de educação e de engajamento.
  • 其他摘要:The present work seeks to present an important reconfiguration of teaching in the current era in relation to technology: the insertion of the practice of Gamification in teaching. This study will be based on a brief contextualization about the insertion of technology in teaching and how it has been constructed throughout history to this day, thus, it aims to understand the practices related to the Gamification method in context of teaching, aiming to answer the problem of "How to Gamify? ", Using a qualitative, descriptive and exploratory research. From this situation, as a result, it was possible to analyze and reveal different recurrent applications of this method, focused on learning. The research also clarifies the increased interest and motivation of young students, who are exposed daily to Gamification in the school environment, bringing a new format of education and engagement.
  • 关键词:Gamificación;la tecnología;aprendizaje.;Gamificação;Tecnologia;Aprendizagem.
  • 其他关键词:Gamification;Technology;Learning.
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