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文章基本信息

  • 标题:QUANTAS ESTRELAS VOCÊ VALE? UMA ANÁLISE DA GAMIFICAÇÃO EM UM EPISÓDIO DA SÉRIE BLACK MIRROR
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  • 作者:Bruno de Almeida Matos ; Luana Jéssica Oliveira Carmo ; Lilian Bambirra de Assis
  • 期刊名称:Farol - Revista de Estudos Organizacionais e Sociedade
  • 印刷版ISSN:2358-6311
  • 出版年度:2018
  • 卷号:5
  • 期号:13
  • 页码:792-845
  • DOI:10.25113/farol.v5i13.4390
  • 出版社:Núcleo de Estudos Organizacionais e Sociedade (NEOS), FACE/UFMG
  • 摘要:Esse artigo teve como objetivo analisar a relação entre a modernidade, sociedade de consumo e gamificação no episódio Queda Livre da série Black Mirror. A sociedade moderna é alimentada pela lógica do novo e do consumo. Nesse contexto, a utilização de games em ambientes organizacionais e educacionais surge como forma de engajar as pessoas, utilizando-se do aspecto lúdico. Entretanto, por meio da análise fílmica desse episódio foi possível refletir sobre a outra face da gamificação, a de dominação do sujeito, que se vê forçado a produzir dados incessantemente, transformando-se em um objeto, uma mercadoria. Esse ciclo vicioso não possui fim, com a imposição da modernidade e da sociedade de consumo ditando as regras e os consumidores numa posição de passividade tentando acompanhar essa dinâmica, investindo em seu comportamento mensurável, ao comprar identidades e estilos de vida tentando alcançar uma felicidade ilusória baseada em quantas estrelas possui.
  • 关键词:Sociedade do consumo;Quantofrenia;Gamificação;Indústria Cultural.
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