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  • 标题:Gamificação no ensino superior como estratégia para o desenvolvimento de competências:
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  • 作者:Aline Beckmann de Castro Menezes
  • 期刊名称:Revista Docência do Ensino Superior
  • 印刷版ISSN:2358-6338
  • 电子版ISSN:2237-5864
  • 出版年度:2016
  • 卷号:6
  • 期号:2
  • 页码:203-222
  • DOI:10.35699/2237-5864.2016.2093
  • 出版社:UFMG
  • 摘要:Educação, a partir do conceito de competência, abrange conhecimentos, habilidades e atitudes. Para o desenvolvimento de competências, pode-se utilizar a gamificação do ensino. Para tal, as práticas pedagógicas devem conciliar objetivos e regras claros, com prazer e engajamento. Poucos estudos foram desenvolvidos no Brasil sobre a gamificação do ensino, especialmente no ensino superior. É relatada aqui a experiência de aplicação da atividade “Trilhas de intervenção” no curso de graduação de Psicologia. A atividade envolveu interação em equipe, análise de situações, tomada de decisão, interpretação de papéis e proposição de soluções. Foi conduzida por três coordenadores em um dia, com duração de três horas. Participaram 27 alunos matriculados na disciplina em questão. Não havia consequência externa prevista para a participação. Pode-se perceber intenso engajamento; entretenimento; e aprimoramento de habilidades. Avalia-se a experiência como eficaz, podendo ser útil para o desenvolvimento de novas metodologias ativas pautadas na proposta de gamificação do ensino.
  • 其他摘要:Education, from the competence perspective, involves knowledge, skills and attitude. Teaching gamification can be used to develop competencies. For such, pedagogical practices should merge clear goals and rules with fun and engagement. Few studies have been conducted in Brazil regarding teaching gamification, especially in higher education. This work describes the experiment made with the activity “Intervention Paths” in the Psychology course. The activity provided team interaction, situation analysis, decision making, roleplaying and problem solving. Three coordinators led the activity during three hours in one day. 27 students took part in the activity and there were no external rewards planned. Intense engagement, fun and skills improvement were observed. The experience was found effective and could be useful for developing new active teaching methodologies based on the propositions of teaching gamification.
  • 关键词:Gamificação do ensino;Metodologias ativas;Competências
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