期刊名称:Revista Universitaria de la Educación Física y el Deporte
印刷版ISSN:1688-4949
电子版ISSN:2393-6444
出版年度:2017
期号:10
页码:16-23
DOI:10.28997/ruefd.v0i10.108
出版社:Instituto Universitario Asociación Cristiana de Jóvenes
摘要:Este estudio tiene como objetivo analizar el efecto de la práctica, en el aprendizaje de la tarea del X-box videojuego en niños con desarrollo atípico y desarrollo típico. Fueron seleccionados veinticuatro niños, doce de sexo masculino y doce de sexo femenino con edades comprendidas entre los once y los doce años de edad, pareadas por edad, sexo y con desarrollo típico y atípico, en los mismos contextos escolares. Se utilizaron el Test MABC-2 (Movement Assessment Battery for Children) (HENDERSON, SUGDEN Y BARNETT, 2007 y el videojuego X-box 360, juego “Kinect Adventures”). En un primer momento se aplicó el MABC-2 referente a la Banda 3, para seleccionar a los niños con percentil abajo de 6 y superior a 25. Posteriormente, se aplicó el programa de intervención en los grupos A y B realizando los juegos “Kinect Adventures”, Cumbre de reflejos, con práctica constante y los grupos C y D, realizando los juegos “Kinect Adventures", Correderas, Cumbre de Reflejos, Bola Espacial y Salón de Rebotes, con práctica variada durante 12 sesiones. El análisis se hizo a través de la transformación de los valores brutos en puntuación “Z y posteriormente se hizo la suma de los mismos para tener un desempeño universal. Se calculó la estadística descriptiva de la media, mediana, desvío padrón, valores máximos y mínimos. Los resultados muestran que la práctica constante, fue más efectiva para promover un mejor desempeño en el experimento propuesto en este estudio en los niños cuyo desarrollo es atípico.
其他摘要:Este estudo objetiva-se analisar o efeito da prática na aprendizagem de tarefa do X-box
vídeogame em crianças com desenvolvimento atípico e com desenvolvimento típico.
Foram escolhidas vinte e quatro crianças, sendo doze do sexo masculino e doze do sexo
feminino, entre onze e doze anos de idade, estas foram pareadas por idade, sexo e com
desenvolvimento atípico e típico, nos mesmos contextos escolares. Foram utilizados o
Teste MABC-2 (Movement Assessment Battery for Children) (HENDERSON, SUGDEN Y
BARNETT, 2007 e o Videogame X-box 360, jogo “Kinect Adventures”). Primeiramente,
foi aplicado o MABC-2 referente a Banda 3, para selecionar as crianças com percentil
abaixo de 6 e acima de 25. Logo após foi aplicado o programa de intervenção, no grupo
A e B realizando o jogo “Kinect Adventures”, Cume de Reflexos, com prática constante
e o grupo C e D realizando o jogo “Kinect Adventures”, Corredeiras, Cume de Reflexos,
Bolha Espacial e Salão de Ricochetes, com prática variada durante 12 sessões. A análise
se deu através da transformação dos valores brutos em escore “Z” e posteriormente
fez-se a soma destes escores para ter um valor de desempenho universal. Calculou-se
a estatística descritiva de média, mediana, desvio padrão, valores máximos e mínimos.
Os resultados apontaram que a prática constante foi mais efetiva para promover o
melhor desempenho no experimento proposto neste estudo nas crianças atípicas em
desenvolvimento.
关键词:tipos de práctica;niños con desarrolo típico y atípico;X;box videojuego
其他关键词:Tipos de prática;Crianças com desenvolvimento típico e atípico.
X-box videogame.