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  • 标题:Jogos digitais na educação a distância: percepção dos adultos sobre o lúdico e a aprendizagem
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  • 作者:Bruna Santana Anastácio ; Daniela Karine Ramos
  • 期刊名称:Educação & Linguagem
  • 印刷版ISSN:2176-1043
  • 出版年度:2017
  • 卷号:20
  • 期号:2
  • 页码:61-80
  • DOI:10.15603/2176-1043/el.v20n2p61-80
  • 出版社:Universidade Metodista de São Paulo
  • 摘要:Este artigo tem como objetivo caracterizar o modo como os adultos interagem com os jogos digitais em contextos educacionais, identificando suas percepções sobre o jogo e como os aspectos lúdicos são percebidos no processo de aprendizagem. Para tanto, realizou-se uma pesquisa de abordagem qualitativa, utilizando a observação livre, a realização de entrevistas semiestruturadas e a aplicação de um questionário, para analisar as relações entre os alunos de um curso de extensão a distância e o jogo “Saga dos Conselhos”, o qual se inseriu como atividade prevista no planejamento. Os resultados indicaram que há uma diferença geracional frente ao uso das tecnologias, identificando-se em alguns momentos familiaridade e em outros, novidade para os cursistas. Ainda que aplicado em contexto educacional voltado para o adulto, recorrentemente tem-se uma valorização do uso dos jogos digitais para as crianças. Ao mesmo tempo em que os adultos ressaltam as questões lúdicas encontradas no jogo e reconhecem que a aprendizagem se tornou mais motivadora e interessante.
  • 关键词:Ensino Superior;Jogos;Tecnologias na educação.
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