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文章基本信息

  • 标题:O JOGO DIGITAL COMO ESTRATÉGIA PARA O ENSINO DA HISTÓRIA
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  • 作者:Roselene Moreira Gomes Pommer ; Luana Lopes
  • 期刊名称:Revista Latino Americana de Estudos em Cultura e Sociedade
  • 电子版ISSN:2525-7870
  • 出版年度:2019
  • 卷号:5
  • 期号:4
  • 页码:1-11
  • DOI:10.23899/relacult.v5i4.1190
  • 出版社:Centro Latino-Americano de Estudos em Cultura
  • 摘要:O presente trabalho pretende relatar a experiência de aplicação do jogo “ Quiz Digital: sociedades sambaquianas ”, desenvolvido por estudantes do Curso de Mestrado Acadêmico em Educação Profissional e Tecnológica, como estratégia facilitadora para o processo de construção de conhecimentos históricos. A produção de um jogo digital de perguntas e respostas para a área de História aponta para as possibilidades de integração entre os conhecimentos da área de ciências humanas e aqueles conhecimentos gerados pelos componentes de áreas técnicas, como iniciação à programação, eletrônica e microeletrônica. A experiência didático pedagógica aqui discutida deu-se com alunos do 3º semestre do Curso Técnico em Eletromecânica Integrado ao Ensino Médio na Modalidade Educação de Jovens e Adultos – PROEJA, do Colégio Técnico Industrial de Santa Maria, unidade vinculada a Universidade Federal homônima. Da atividade, resultaram avaliações e sugestões para o aprimoramento do jogo, dadas por alunos trabalhadores que, em geral, são tidos como imigrantes digitais, que somente após a popularização das novas tecnologias, vêm adotando-as gradativamente.
  • 关键词:: Jogo Digital;Aprendizagem;Programação;História.
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