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文章基本信息

  • 标题:Sensibiliser au risque de submersion marine par le jeu ou faut-il qu’un jeu soit spatialement réaliste pour être efficace ?
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  • 作者:Amalric, Marion ; Anselme, Brice ; Bécu, Nicolas
  • 期刊名称:Sciences du jeu
  • 电子版ISSN:2269-2657
  • 出版年度:2017
  • 期号:8
  • 页码:1-23
  • DOI:10.4000/sdj.859
  • 出版社:Laboratoire Experice
  • 摘要:Le recours à des plateformes de modélisation des espaces, des comportements et des interactions entre acteurs que permet la simulation multi-agents a vu le développement ces deux dernières décennies d’un type de jeu de rôles qualifié de simulation participative à base de rôles (Voinov et Bousquet, 2010). Ces jeux de rôles, assistés ou pas par ordinateur, permettent de faire jouer à différents types d’utilisateurs (novices ou avertis, citoyens, étudiants ou professionnels, etc.) des situations reproduisant des dynamiques et des enjeux inspirés de problématiques réelles d’aménagement du territoire, liées par exemple à la gestion des ressources forestières (Etienne et al ., 2003 ; Gazull et al. , 2010) ou à la gestion de la biodiversité (Le Page et al., 2014 ; Becu et al., 2015). Parmi eux, certains s’intéressent plus spécifiquement aux risques, soit en faisant intervenir divers types d’aléas climatiques 1 , soit en permettant d’aménager un territoire réel, soumis au risque de submersion marine, comme le jeu LittoSIM présenté ici. Il modélise, à partir de données de terrain, le risque de submersion auquel l’île d’Oléron, sur la côte atlantique française, est soumise et amène les joueurs à aménager le territoire, notamment en gérant l’urbanisation et les défenses côtes, puis de confronter leur gestion du territoire à des épisodes de submersion marine. Conçu par des géographes, des océanographes en physique du littoral, des informaticiens modélisateurs, en collaboration avec des personnels de l’intercommunalité responsable de la gestion des risques sur l’île d’Oléron et à destination des élus, techniciens et gestionnaires du risque de l’île, ce jeu de rôles vise à faciliter l’appréhension du risque par les acteurs et permet par ailleurs le suivi de leurs actions de jeu, ouvrant ainsi la possibilité d’interroger les modalités d’apprentissage des diverses stratégies de gestion du risque.
  • 其他摘要:The serious game LittoSIM models the risk of coastal flooding, using real data, to which an island on the French Atlantic coast is exposed. It proposes to four teams of players to manage the territory, planning urbanization and coastal defense, and then to observe the consequences of land use planning during marine submersion events. The serious game, supported by a multi-agent model, facilitates the apprehension of risk by elected officials and community workers and is designed to enable actions to be monitored, as well as to give them different orientation within the platform. This article aims to raise the question of realism in a participatory simulation : how has it been implemented, for what purpose, with what effects ? The spatial mapping of the game firstly presents a duplication of the territory management and plays on spatial and temporal scales and on interpersonal exchanges. In addition, game scripting, through incentive levers that invite players to change their daily work practices, creates a lag and thus raises awareness of the issues. Finally, the participatory approach, whose realistic dimension is claimed, questions the researcher about his accompanying posture.
  • 关键词:jeux sérieux; simulation participative; apprentissage; réalisme; risque; acteurs; France
  • 其他关键词:serious games; companion modelling; learning; realism; hazard; stakeholders; France
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