首页    期刊浏览 2024年11月09日 星期六
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Millennials and Gamification – A Model Proposal for Gamification Application in Tourism Destination
  • 其他标题:Milenijalci i gejmifikacija – Predlog modela za primenu gejmifikacije u turističkim destinacijama
  • 本地全文:下载
  • 作者:Slavko Alčaković ; Danijel Pavlović ; Jovan Popesku
  • 期刊名称:Marketing (Beograd. 1991)
  • 印刷版ISSN:0354-3471
  • 电子版ISSN:2334-8364
  • 出版年度:2017
  • 卷号:48
  • 期号:4
  • 页码:207-214
  • DOI:10.5937/Markt1704207A
  • 语种:Serbian
  • 出版社:Srpsko udruženje za marketing
  • 摘要:A wide range ofscientific and professional literature deals with the topic of gamification in tourism,defining it as a new trend.In this paper a model for applying the concept of gamification at the level of the tourism destination is proposed.As a basis,and an introduction to the analysisin this paper,millennials are selected as a marketsegment with high dynamic growth on the tourism market.The role and importance of millennialsfor tourism and destinations are especiallyreflected in their traveling habits,lifestyle and dedication to the use of new technologies in everydaylife,and in particular playing games.The commitment of thistourism demand segment to gaming activities,as well asthe fact that millennials will make a significant part of the tourism market in the future,pointsto the need to establish a link between millennials,gamification and its application which may provide multiple benefitsfor both tourists and tourism destinations.Those benefits are reflected in the improvement of the overall tourist experience as a fundamental product in tourism,on the one hand,and in the improvement of all tourism destination elements.
  • 其他摘要:Široka naučna i stručna literatura obrađuje temu gejmifikacije u turizmu kao novi trend.U ovom radu predložen je model za primenu koncepta gejmifikacije na nivou turističke destinacije.Kao osnova i uvod u analizu u ovom radu posmatrani su milenijalci kao tržišni segment sa visokom dinamikom rasta na turističkom tržištu.Njihova uloga i značaj za turizam i turističke destinacije posebno se ogleda u navikama pri putovanju,stilu života i posvećenosti upotrebi novih tehnologija u svakodnevnom životu,a naročito igranju igrica.Upravo,posvećenost ovog segmenta tražnje igranju igrica kao i činjenica da će milenijalci činiti značajan deo turističkog tržišta u budućnosti upućuje na potrebu da se u ovom radu uspostavi veza između milenijalaca,gejmifikacije i njene primene u cilju obezbeđivanja višestrukih koristi za turiste i turističke destinacije.Koristi se ogledaju u unapređenju ukupnog turističkog doživljaja kao fundamentalnog proizvoda u turizmu,s jedne strane i unapređenju svih elemenata turističke destinacije.
  • 关键词:A wide range ofscientific and professional literature deals with the topic of gamification in tourism,defining it as a new trend.In this paper a model for applying the concept of gamification at the level of the tourism destination is proposed.As a basis,and an introduction to the analysisin this paper,millennials are selected as a marketsegment with high dynamic growth on the tourism market.The role and importance of millennialsfor tourism and destinations are especiallyreflected in their traveling habits,lifestyle and dedication to the use of new technologies in everydaylife,and in particular playing games.The commitment of thistourism demand segment to gaming activities,as well asthe fact that millennials will make a significant part of the tourism market in the future,pointsto the need to establish a link between millennials,gamification and its application which may provide multiple benefitsfor both tourists and tourism destinations.Those benefits are reflected in the improvement of the overall tourist experience as a fundamental product in tourism,on the one hand,and in the improvement of all tourism destination elements.
  • 其他关键词:Široka naučna i stručna literatura obrađuje temu gejmifikacije u turizmu kao novi trend.U ovom radu predložen je model za primenu koncepta gejmifikacije na nivou turističke destinacije.Kao osnova i uvod u analizu u ovom radu posmatrani su milenijalci kao tržišni segment sa visokom dinamikom rasta na turističkom tržištu.Njihova uloga i značaj za turizam i turističke destinacije posebno se ogleda u navikama pri putovanju,stilu života i posvećenosti upotrebi novih tehnologija u svakodnevnom životu,a naročito igranju igrica.Upravo,posvećenost ovog segmenta tražnje igranju igrica kao i činjenica da će milenijalci činiti značajan deo turističkog tržišta u budućnosti upućuje na potrebu da se u ovom radu uspostavi veza između milenijalaca,gejmifikacije i njene primene u cilju obezbeđivanja višestrukih koristi za turiste i turističke destinacije.Koristi se ogledaju u unapređenju ukupnog turističkog doživljaja kao fundamentalnog proizvoda u turizmu,s jedne strane i unapređenju svih elemenata turističke destinacije.
国家哲学社会科学文献中心版权所有