首页    期刊浏览 2024年11月07日 星期四
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Spesies Ikan dengan Teknologi Augmented Reality
  • 本地全文:下载
  • 作者:Kurniawan Teguh Martono ; Adnan Fauzi
  • 期刊名称:Edu Komputika Journal
  • 印刷版ISSN:2252-6811
  • 电子版ISSN:2599-297X
  • 出版年度:2018
  • 卷号:5
  • 期号:1
  • 页码:44-50
  • DOI:10.15294/edukomputika.v5i1.23015
  • 语种:Indonesian
  • 出版社:Universitas Negeri Semarang
  • 摘要:Pendidikan merupakan salah satu proses yang mempunyai tujuan untuk mengembangkan potensi yang ada pada dirinya secara optimal.Proses pendidikan tidak lepas dari peran pendidik,sarana prasarana dan masyarakat.Pada era ini tantangan terbesar dalam dunia pendidikan adalah bagaimana mengembangkan media pembelajaran yang mempunyai sifat interaktif.Perkembangan teknologi komputer membawa perubahan dalam proses interaksi antara siswa dengan pengajar.Teknologi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality.Untuk mengetahui fungsi kerja dari komponen yang ada pada aplikasi ini dilakukan proses pengujian dengan pengujian blackbox.Pengujian ini dilakukan dengan menguji pengaruh sudut kamera terhadap marker dan pengaruh cahaya dalam mendeteksi marker.Berdasarkan hasil pengujian blackbox yang telah dilakukan maka didapatkan hasil bawah pada kondisi intensitas cahaya 5 – 9 lux dengan orintasi sudut dari 10 sampai dengan 90 derajat marker gagal dideteksi hal ini dikarenakan intensitas cahaya yang ada diruangan tidak memenuhi sehingga kamera kesulitan dalam melakukan deteksi marker.Marker dapat dideteksi pada saat intensitas cahaya dinaikan dari 20 hingga 200 lux dengan sudut lebih besar atau sama dengan 300.
  • 其他摘要:Education is one process that has a goal to develop the potential that exists in itself optimally.The education process can not be separated from the role of educators,infrastructure and society.In this era,the biggest challenge in the world of education is how to develop learning media that have interactive properties.The development of computer technology brought changes in the process of interaction between students and teachers.The computer technology used in this research is by using Augmented Reality technology.To know the working function of existing components in this application is done testing process with blackbox testing.This test is done by testing the effect of camera angle on marker and the influence of light in detecting marker.Based on the results of blackbox testing that has been done then obtained the bottom results in the conditions of light intensity 5 - 9 lux with angle orintation from 10 to 90 degrees marker failed to detect this is because the light intensity in the room does not meet so that the camera difficulty in performing marker detection.Markers can be detected when the light intensity is increased from 20 to 200 lux with an angle greater than or equal to 30o.
  • 关键词:Education;augmented reality;computer technology;angel;light intensity.
国家哲学社会科学文献中心版权所有