期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
印刷版ISSN:2316-8889
出版年度:2019
卷号:8
期号:1
页码:495-504
DOI:10.5753/cbie.wcbie.2019.495
出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
摘要:Este artigo apresenta uma sequência didática para o desenvolvimento do Pensamento Computacional através da aprendizagem de programação. Como teoria de aprendizagem foi utilizado o Construcionismo com uma abordagem metodológica de fundamentação criativa. Para validar a sequência, foi realizado um estudo de caso em que participaram 30 alunos do ensino médio de uma escola pública, durante 6 meses. Foram explorados conceitos de lógica de programação, utilizando abordagens como computação desplugada, programação com Scratch e Python e Robótica através de gamificação. Os resultados evidenciaram que as atividades com maior nível de ludicidade foram mais bem recebidas pelos alunos.