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文章基本信息

  • 标题:Furbot Móvel: um jogo para o ensino do pensamento computacional
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  • 作者:Mauro Mattos ; Luciana P. de Araújo Kohler ; Fabricia Zucco
  • 期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
  • 印刷版ISSN:2316-8889
  • 出版年度:2019
  • 卷号:8
  • 期号:1
  • 页码:1294-1301
  • DOI:10.5753/cbie.wcbie.2019.1294
  • 出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
  • 摘要:O pensamento computacional vem sendo estudado de modo a ser inserido no currículo escolar a partir do ensino fundamental. Dessa forma, este artigo descreve o protótipo Furbot Móvel, sendo este um jogo para o ensino do pensamento computacional disponível para a plataforma Android. A plataforma na sua versão anterior (para desktop) já foi testada com cerca de 190 crianças e este protótipo foi testado em uma turma pequena com 8 crianças. Como resultados, obteve-se que a nova versão do jogo possui maior atratividade e jogabilidade, inserindo o usuário jogador na história do jogo.
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