首页    期刊浏览 2025年06月15日 星期日
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Aprendizagem Baseada em Problemas Aplicada em Cursos de Linguagem de Programação com Robocode
  • 本地全文:下载
  • 作者:Matheus Carvalho Meira ; Carolina Ayumi Matumoto ; Andre Luis de Castro Peixoto
  • 期刊名称:Revista Tecnologias na Educação
  • 电子版ISSN:1984-4751
  • 出版年度:2018
  • 卷号:10
  • 期号:25
  • 页码:1-14
  • 出版社:Universidade Federal de Minas Gerais
  • 摘要:Alunos da área de informática podem apresentar dúvidas e dificuldades em disciplinasde programação. Essas questões são preocupantes, pois indicam que os conteúdos nãoestão sendo assimilados pelos discentes, o que pode desestimular o aprendizado. Ométodo de ensino pode ser diversificado de modo a despertar o interesse de estudar nosalunos a partir de jogos digitais, como o Robocode. Métodos diversificados expandemas possibilidades do aluno criar estratégias e desenvolver programas em um ambientelúdico. Este trabalho apresenta um curso com o jogo educacional Robocode, que buscamotivar o aluno a aprender linguagem programação com base em problemas.
  • 关键词:Ensino e Aprendizagem Programação;Lúdico;Robocode.
国家哲学社会科学文献中心版权所有