出版社:Center for Open and Multimedia Eduacation of the University of Warsaw
摘要:Współczesna edukacja często doświadcza problematyki niskiej motywacji i znikomego zaangażowania zarówno uczniów/studentów,jak i samych nauczycieli. Jednym ze sposobów na te współczesne bolączki może być wykorzystanie gamifikacji. Pojęcie to,używane zamiennie z pojęciem grywalizacji,definiowane jest jako użycie elementów gier (stanowiących mechanikę) oraz zasad ich projektowania (będących jej dynamiką) do wywoływania określonych pożądanych zachowań (Lee i Hammer,2013). Niektórzy autorzy (np. Zichermann i Cunningham,2011,s. 36) dodają do tej definicji jeszcze estetykę rozumianą jako emocje które powinny towarzyszyć podczas gry..