首页    期刊浏览 2025年12月24日 星期三
登录注册

文章基本信息

  • 标题:EduG.pl – zgamifikuj swój przedmiot
  • 本地全文:下载
  • 作者:Przemysław Rodwald
  • 期刊名称:EduAction : Electronic Education Magazine
  • 电子版ISSN:2081-870X
  • 出版年度:2017
  • 卷号:14
  • 期号:2
  • 页码:133-142
  • 语种:English
  • 出版社:Center for Open and Multimedia Eduacation of the University of Warsaw
  • 摘要:Współczesna edukacja często doświadcza problematyki niskiej motywacji i znikomego zaangażowania zarówno uczniów/studentów,jak i samych nauczycieli. Jednym ze sposobów na te współczesne bolączki może być wykorzystanie gamifikacji. Pojęcie to,używane zamiennie z pojęciem grywalizacji,definiowane jest jako użycie elementów gier (stanowiących mechanikę) oraz zasad ich projektowania (będących jej dynamiką) do wywoływania określonych pożądanych zachowań (Lee i Hammer,2013). Niektórzy autorzy (np. Zichermann i Cunningham,2011,s. 36) dodają do tej definicji jeszcze estetykę rozumianą jako emocje które powinny towarzyszyć podczas gry..
国家哲学社会科学文献中心版权所有