首页    期刊浏览 2024年11月08日 星期五
登录注册

文章基本信息

  • 标题:EFEKTIVITAS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS BERBANTUAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KEWIRAUSAHAAN KOMPETENSI DASAR MEMBUAT KEPUTUSAN KELAS X SMK WIDYA PRAJA UNGARAN
  • 本地全文:下载
  • 作者:Catur Kurnia Setiani ; Fx. Sukardi
  • 期刊名称:Economic Education Analysis Journal
  • 印刷版ISSN:2252-6544
  • 出版年度:2014
  • 卷号:3
  • 期号:1
  • 页码:17-23
  • 语种:Indonesian
  • 出版社:Universitas Negeri Semarang
  • 摘要:Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah metode pembelajaran Teams Games Tournaments berbantu macromedia flash dapat meningkatkan hasil belajar siswa, Penelitian ini adalah penelitian quasi eksperimen yang diawali menentukan populasi dan memilih sampel dari populasi. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMK Widya Praja Ungaran, dan sampel penelitian ini yaitu kelas XBb 1 sebagai kelas eksperimen dan kelas XAk 1 sebagai kelas kontrol dengan menggunakan teknik simple random sampling. Pengujian hipotesis pertama dengan uji paired sample t-test menunjukan nilai sig sebesar 0.000, pengujian hipotesis kedua dan ketiga dengan uji independent sample t-test menunjukan nilai sig sebesar 0,563 yang artinya lebih kecil dari level of significant (α) yaitu sebesar 0,05, sehingga terdapat peningkatan hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode pembelajaran Teams Games Tournaments berbantu Macromedia flash dapat meningkatkan hasil belajar siswa, dan lebih efektif meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Kewirausahaan kompetensi dasar membuat keputusa.
  • 其他摘要:The purpose of this research is to find out whether the method of learning Teams Games Tournaments berbantu macromedia flash can improve student learning outcomes, the study was quasi experimental research that begins to determine population and selects
  • 其他关键词:Effectiveness; Teams Games Tournaments ( Tgt ) Macromedia Flash; The Results Of Study
国家哲学社会科学文献中心版权所有