首页    期刊浏览 2024年09月21日 星期六
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Business and Leisure “Bleisure” in Organization: Antecedents and Outcomes
  • 其他标题:Business dan Leisure ”Bleisure” dalam Organisasi: Anteseden dan Hasil
  • 本地全文:下载
  • 作者:Ardian Adhiatma ; Nailil Muna ; Olivia Fachrunnisa
  • 期刊名称:Jurnal Dinamika Manajemen
  • 印刷版ISSN:2086-0668
  • 电子版ISSN:2337-5434
  • 出版年度:2019
  • 卷号:10
  • 期号:2
  • 页码:216-228
  • DOI:10.15294/jdm.v10i2.19783
  • 语种:English
  • 出版社:Universitas Negeri Semarang
  • 摘要:The purpose of this study is to explore the concept of bleisure (business and leisure) in an organization along with its antecedents and outcomes.Bleisure is a combination of completing work and entertainment or a pleasant situation at the same time.The sample used in this study were 106 re_spondents who work in Event Organizer (EO).Data collection methods in this study used ques?tionnaires.Data was analyzed by using regression test.The results of this study indicate that if people work in an organization that combines business and leisure (bleisure),they will have the creativ?ity and high innovation performance,and the application of business and leisure (bleisure) can be achieved through mobile working style and gamification.Bleisure or a combination of fun activities and work can enhance creative intelligence and innovation performance for individuals in complet?ing work,every person will be more creative and innovative.Leisure and work are related things,when individuals are burdened with assignments,the application of leisure in an organization is one of the effective things.
  • 其他摘要:Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi konsep bleisure (business and leisure) dalam suatu organisasi bersama dengan anteseden dan hasil.Bleisure adalah kombinasi dari penyelesaian pekerjaan dan hiburan atau situasi yang menyenangkan dalam waktu yang sama.Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 106 responden yang bekerja di Event Organizer (EO).Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan kuesioner.Data dianalisis dengan menggunakan uji regresi.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa jika sese_orang bekerja dalam organisasi yang menggabungkan business and leisure (bleisure),mereka akan memiliki kreativitas dan kinerja inovasi yang tinggi,serta penerapan business and leisure (bleisure) dapat dicapai melalui gaya kerja mobile dan gamification.Bleisure atau kombinasi dari aktivitas yang menyenangkan dan pekerjaan dapat meningkatkan kreativitas dan inovasi,ketika individu merasakan kejenuhan dalam tugasnya,maka aplikasi yang menyenangkan dalam organisasi adalah satu cara yang efektif.
  • 关键词:Bleisure (business and leisure);Gamification;Creative Intelligence;Innovation Performance.
国家哲学社会科学文献中心版权所有