摘要:O artigo aborda o jogo digital Bosch Adventure Game, que foi produzido pelo Museu Boijmans (Roterdã) e desenvolvido pelo V2_Lab para a exposição Hieronymus Bosch 1450-1516: Only Opportunity to See So Many Works Together.Realiza leitura (Roland Barthes) da interface (Lev Manovich) do jogo, enfocando o conceito de jogo, o gameplay, a narrativa e as obras de Bosch tomadas como referência: Os Sete Pecados Capitais e O Mascate.O artigo conclui apontando esse jogo como suplemento de obra e dispositivo de fruição para além dos limites da pintura.
其他摘要:This paper is about the Bosch Adventure Game produced by Boijmans Museum (Rotterdam) and developed by V2_
Lab for the exhibition Hieronymus Bosch
1450-1516: Only Opportunity to See So
Many Works Together. It presents a reading (Roland Barthes) of the interface (Lev
Manovich) of the videogame, specifically,
of the concept, the gameplay, the narrative and the Bosch’s works incorporated:
The Seven Vital Sins and The Pedlar. At the
end, this paper defines the videogame as a
supplement of Bosch’s works and a fruition
device outside of the frames of the paintings.