首页    期刊浏览 2024年11月08日 星期五
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Percepções de Pesquisadores Brasileiros sobre Elementos e Estratégias da Gamificação a Serem Adotados em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
  • 本地全文:下载
  • 作者:Thaís Tenório ; Cleonice Pereira do Nascimento Bittencourt ; André Tenório
  • 期刊名称:EAD em FOCO
  • 印刷版ISSN:2177-8310
  • 出版年度:2016
  • 卷号:6
  • 期号:2
  • 页码:113-132
  • DOI:10.18264/eadf.v6i2.386
  • 出版社:Fundação Cecierj
  • 摘要:A discussão sobre a Educação a Distância vem ganhando espaço cada vez maior no Brasil, notadamente nos últimos anos.Diante do considerável aumento do número de alunos matriculados em cursos a distância, faz-se mister compreender como se dá a inserção desses alunos no mercado de trabalho após sua formação.Destarte, esta pesquisa teve como objetivo investigar a inserção de egressos da Licenciatura em Matemática no mercado de trabalho por meio de um estudo descritivo e de campo, realizado junto a alunos graduados pela Universidade Federal da Paraíba na modalidade a distância, bem como com gestores de escolas particulares do Estado.A pesquisa revelou que a maior parte dos egressos do curso já atuava no mercado de trabalho antes mesmo de sua formação.Os gestores escolares ressaltaram a importância da Educação a Distância, sobretudo nas regiões onde não há universidades instaladas, e a maior parte deles não considera o egresso de cursos a distância menos capacitado para atuar nas escolas.
  • 关键词:Educação a distância; Gamificação; Jogo.
国家哲学社会科学文献中心版权所有