摘要:La tomodensitométrie, technique d’imagerie médicale basée sur les rayons X, est de plus en plus utilisée en archéologie.Toutefois, son utilisation reste le plus souvent limitée à la production d’images 2D ou 3D.Au-delà de ces modes de visualisation des données, il convient de s’interroger sur les possibles interactions, contextes et usages qu’il est possible de mettre en œuvre.La réalité augmentée et la réalité virtuelle ou XR pour eXtented Reality, permettent d’envisager des interactions naturelles et complexes avec les environnements numériques en 3D basés sur des données issues de la tomodensitométrie, en donnant accès à leur structure interne.L’opérateur peut appréhender ces interactions physiques, tangibles ou encore haptiques – du grec haptikós, tactile –, à travers différentes modalités et métaphores, associées à des procédures ou des gestes qui lui permettent d’agir sur l’environnement virtuel, constitué d’un ensemble d’informations.La méthodologie et les concepts présentés dans cet article illustrent différents contextes interactifs en environnement XR.Ils résultent d’une collaboration entre l’Inrap, le Centre de recherche en archéologie, archéosciences, histoire (CReAAH) de et l’Institut de recherche en informatique et systèmes aléatoires (IRISA).