首页    期刊浏览 2024年11月30日 星期六
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Pencegahan Perilaku Menyimpang melalui Pengendalian Gawai pada Siswa Madrasah
  • 本地全文:下载
  • 作者:Siti Fatimah ; Miftahuddin Miftahuddin Miftahuddin
  • 期刊名称:Jurnal Penelitian
  • 印刷版ISSN:1693-6019
  • 电子版ISSN:2477-6580
  • 出版年度:2020
  • 卷号:14
  • 期号:1
  • 页码:135-152
  • DOI:10.21043/jp.v14i1.7383
  • 出版社:P3M STAIN Kudus
  • 摘要:Era Industri 4.0 dengan ditandai perkembangan industri dan salah satu hasil perkembangan yang sangat familiar dengan masyarakat adalah gawai. Pola atau gaya hidup masyarakat yang sudah semakin dinamis menjadi pemicu terjadinya faktor-faktor yang mempengaruhi pola perilaku. Kebiasaan menggunakan perangkat digital ini juga salah satu penyebabnya pada siswa karena penyediaan ragam permainanserta belajar yang minim membuat pola perilaku tersebut berubah karena penggunaan gawaiyang berlebihan. Tujuan penelitian untuk menjelaskan perilaku siswa dalam menggunakan gawai,membuktikan dampak penggunaan gawai terhadap penyimpangan perilaku siswa,menemukan upayapengendalian guru terhadap penggunaangawai, mendeskripsikan dampak pengendalian gawai terhadap perilaku siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan design studi kasus.Hasil penelitian menunjukkan bahwa hampir semua siswa MI kelas V mempunyai gawai sendiri. Perilaku mereka dalam menggunakan gawai sebanyak 44% game online, 31% youtube, 19% instagram, 3% whatsapp, dan 3% facebook. Durasi mereka bermain gawai sebanyak 11% ≤ 1 jam, 42% 1-2 Jam, dan 47% ≥ 2 jam. Dampak negatif penggunaan gawai:sering main game online/offline, malas belajar, bermain dengan teman yang sama-sama mempunyai gawai, berteman dengan teman yang punya gawai, tidak mau bermain dengan teman sebaya secara umum, suka berkumpul hanya untuk mabar (main bareng) game online, marah ketika gawai diminta oleh orang tua, gawaidianggap merupakan sumber utama untuk belajar sehingga sumber lain dianggap tidak perlu, gawaidianggap merupakan sumber kebahagiaan, gawaidianggap satu-satunya teman bermain, meminta gawai agar sama dengan temannya, dan meminta gawai karena barang dianggap keren. Upaya guru mengendalikannya: edukasi mengenai gawai, sanksi tegas,dan koordinasi dengan para orang tua. Dampakpengendalian gawai terhadap perilaku siswa: bersikap positif dalam menggunakan gawai, fokus belajar, bersosialisasi langsung dengan teman sebaya, dan siswa suka melakukan kegiatan positif.
  • 其他摘要:Industrial Era 4.0 marked by industrial development and one of the results of developments that are very familiar with the community is gawai. Patterns or lifestyles of people who are increasingly dynamic trigger the occurrence of factors that influence behavior patterns. The habit of using digital devices is also one of the reasons for students because the provision of a variety of games and minimal learning makes the behavior patterns change due to excessive use of devices. The purpose of this research is to explain the behavior of students in using devices, prove the impact of the use of devices to the deviation of student behavior, find teacher control efforts on the use of devices, describe the impact of device control on student behavior. The research method used is qualitative with a case study design. The results showed that almost all MI class V students had their own devices. Their behavior in using devices is 44% online games, 31% YouTube, 19% Instagram, 3% WhatsApp, and 3% Facebook. Their duration of playing the game was 11% ≤ 1 hour, 42% 1-2 hours, and 47% ≥ 2 hours. Negative effects of using devices: often play games online / offline, lazy to learn, play with friends who both have devices, make friends with friends who have devices, do not want to play with peers in general, like to gather only for playing together online game, angry when the device is requested by parents, the device is considered the main source for learning so that other sources are considered unnecessary, the device is considered to be a source of happiness, the device is considered the only playmate, asks the device to be the same as its friend, and requests the device because item is considered cool. Teachers’ efforts to control it: education about devices, strict sanctions, and coordination with parents. Impact of device control on student behavior: being positive in using the device, focusing on learning, socializing directly with peers, and students like to do positive activities.
  • 关键词:Gawai; penyimpangan perilaku; siswa MI
  • 其他关键词:Gawai; behavior deviations; MI students.
国家哲学社会科学文献中心版权所有