首页    期刊浏览 2024年11月28日 星期四
登录注册

文章基本信息

  • 标题:El videojuego y la lectura literaria: nuevo espacio para los nativos digitales
  • 本地全文:下载
  • 作者:Nieves Gutiérrez Ángel
  • 期刊名称:Contextos Educativos: Revista de Educación
  • 印刷版ISSN:1575-023X
  • 电子版ISSN:1695-5714
  • 出版年度:2020
  • 期号:25
  • 页码:145-159
  • DOI:10.18172/con.4250
  • 出版社:Universidad de La Rioja
  • 摘要:Nos encontramos ante una realidad social en la que la lectura no se realiza únicamente a través de libros, sino también a partir de diferentes recursos como páginas web, foros, periódicos digitales, o los videojuegos. Configurándose todos ellos como nuevos espacios para la lectura. En cuanto a estos últimos, su origen se sitúa en la década de los 80, aunque su gran auge vendría a darse en la década de los 90. Y en la actualidad, son considerados como máquinas para aprender que ofrecen al profesor una herramienta idónea de cara a que los estudiantes puedan construir y elaborar sus conocimientos mediante un instrumento para ellos empleado en su día a día y motivador. En este sentido, los videojuegos están estrechamente unidos a la lectura, y han supuesto un cambio en nuestras actitudes hacia la lectura y la escritura, y un nuevo canal de transmisión de narrativas. El presente trabajo analiza una serie de videojuegos en los que o bien se ha referencia a figuras literarias, o bien son adaptaciones directas de obras.
  • 关键词:videojuegos; lectura literaria; referencias; adaptaciones
国家哲学社会科学文献中心版权所有