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  • 标题:Gamificação no ensino de leitura: o exemplo do jogo Veridiana
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  • 作者:Mayara Rodrigues Braga ; Francisco Rogiellyson da Silva Andrade ; Dannytza Serra Gomes
  • 期刊名称:Tabuleiro de Letras
  • 电子版ISSN:2176-5782
  • 出版年度:2020
  • 卷号:14
  • 期号:1
  • 页码:107-122
  • DOI:10.35499/tl.v14i1.8616
  • 出版社:Universidade do Estado da Bahia
  • 摘要:Este artigo analisa as possibilidades didáticas viabilizadas pelo jogo Veridiana (SILVA, 2017) como ferramenta pedagógica para o ensino de leitura. Embaso-nos teoricamente as considerações teóricas acerca das estratégias de gamificação em educação, tal como lançadas por Fardo (2013) e Tolomei (2017), bem com acerca das estratégias de leitura que devem ser desenvolvidas na escola, tal como pensadas por Cafieiro (2010) e Antunes (2003). A metodologia é de base qualitativa e documental. A análise permite o entendimento de que o jogo Veridiana apresenta-se como ferramenta pedagógica útil para o ensino de leitura, pois promove o aprimoramento de diferentes estratégias metacognitivas de leitura, num projeto de ensino que se ancora a dimensão interacional da linguagem.
  • 关键词:Estratégias de gamificação;Ensino de leitura;Jogo Veridiana.
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