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文章基本信息

  • 标题:Bens virtuais em social games
  • 其他标题:Virtual goods in social games
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  • 作者:Rebeca Recuero Rebs
  • 期刊名称:Intercom: Revista Brasileira de Ciências da Comunicação
  • 印刷版ISSN:1809-5844
  • 电子版ISSN:1980-3508
  • 出版年度:2012
  • 卷号:35
  • 期号:2
  • 页码:205-224
  • DOI:10.1590/S1809-58442012000200011
  • 摘要:O artigo foca a compreensão dos significados da aquisição de bens virtuais por usuários de social games. Conjuntamente, busca estimular a reflexão sobre os usos e as identificações que motivam os jogadores à compra destes bens. Com base em autores que trabalham com a produção e as simbologias de bens integrados às práticas de consumo da sociedade, o trabalho apresenta dados de uma observação participante por sete meses em dez social games e de questionários aplicados em 140 jogadores. Por fim, propõe-se uma classificação de bens virtuais em social games baseada nos dados adquiridos e na dinâmica social do jogo. Os resultados apontam para a circulação de significações atribuídas aos bens virtuais a partir de contextos pré-estabelecidos pelos social games e pelas origens culturais de seus jogadores, atuando possivelmente na edificação e/ou manifestação identitária dos sujeitos no ciberespaço. El artículo se centra en la comprensión de los significados de la compra de bienes virtuales a los usuarios de los juegos sociales. En conjunto, busca estimular una reflexión sobre los usos y las identificaciones que motivam los jugadores a la compra de estos bienes. Con base en autores que trabajan con la producción de bienes y símbolos integrados en las prácticas de consumo de la sociedad, el estudio presenta datos de una observación participante durante 7 meses en 10 juegos sociales y cuestionarios aplicados en 140 jugadores. Por último, proponemos una clasificación de los bienes virtuales en juegos sociales sobre la base de los datos adquiridos y la dinámica social del juego. Los resultados apuntan a una circulación de significados asignados a los bienes virtuales con base en los contextos establecidos por los juegos sociales y antecedentes culturales de sus jugadores, posiblemente trabajando en la construcción y / o manifestación de los temas de la identidad en el ciberespacio.
  • 其他摘要:The paper focuses on understanding the meanings of the purchaseof virtual goods to users of social games. It also seeks to stimulate a critical thought about the uses and tags that motivate gamers to buy these goods. Based on authors who work with the production of goods and symbols integrated into the consumption practices of society, the study presents data from a participant observation for 7 months in 10 social games and a survey administered to 140 players. Finally, we propose a classification of virtual goods in social games based on the data acquired and the social dynamics of the game. The results indicate a movement of meanings attributed to virtual goods from contexts set by the pre-game social andcultural backgrounds of its players, possibly working in the building and / ormanifestation of the subjects of identity in cyberspace.
  • 关键词:Bens virtuais;Social games;Identidade Virtual;Identidade;Bens simbólicos;Bienes virtuales;Juegos sociales;Identidad Virtual;Identidad;Bienes simbólicos
  • 其他关键词:Virtual goods;Social Games;Virtual Identity;Identity;Symbolic Goods;
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