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  • 标题:Jogos como tecnologias educacionais para o ensino de genética: a aprendizagem por meio do lúdico
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  • 作者:Meiridiane Ribeiro da Silva ; Adriana Maria Antunes
  • 期刊名称:Revista Eletrônica Ludus Scientiae
  • 电子版ISSN:2527-2624
  • 出版年度:2017
  • 卷号:1
  • 期号:1
  • 页码:175-186
  • DOI:10.30691/relus.v1i1.660
  • 出版社:Universidade Federal da Integração Latino-Americana
  • 摘要:A genética é uma das áreas da biologia em que os alunos demonstram maior grau de dificuldade, por ser complexa e trazer conteúdos de difícil assimilação. O presente trabalho teve como objetivo elaborar o jogo intitulado “Jogando com a genética”, bem como avaliar a eficácia dessa tecnologia educacional no ensino de genética. O jogo informatizado de perguntas e respostas acerca dos principais conceitos de genética foi criado em Microsoft Office Power Point, considerando a essência das metodologias lúdicas. A proposta pedagógica foi realizada em uma turma do 3° ano do Ensino Médio do colégio XX. Os resultados da pesquisa foram analisados por meio de questionários pré-teste e pós-teste e de observações in loco . Verificou-se que os jogos lúdicos associados ao método tradicional de ensino possibilitam entendimento dos conteúdos, participação e interação dos alunos nas aulas.  A pesquisa permitiu caracterizar um novo recurso didático que pode ser reproduzido e usado por outros educadores no ensino de genética.
  • 关键词:Educação lúdica; Jogos pedagógicos; Tecnologia educacional; Genética; Aprendizagem significativa.
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