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  • 标题:Jogos digitais e os três momentos pedagógicos: Avaliando o potencial do jogo Angry Birds para motivar os alunos a aprender Física
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  • 作者:Matheus Lincoln Borges dos Santos ; Alvaro Emilio Leite
  • 期刊名称:Revista Eletrônica Ludus Scientiae
  • 电子版ISSN:2527-2624
  • 出版年度:2020
  • 卷号:3
  • 期号:2
  • 页码:69-80
  • DOI:10.30691/relus.v3i2.1769
  • 出版社:Universidade Federal da Integração Latino-Americana
  • 摘要:Este trabalho avalia o potencial da utilização de jogos digitais não educativos como forma de motivar os alunos a aprender Física. Para isso, desenvolveu-se e aplicou-se uma sequência didática embasada nos Três Momentos Pedagógicos (3MP), na qual o jogo Angry Birds foi utilizado para investigar os conhecimentos prévios de alunos do nono ano do ensino fundamental II de uma escola pública estadual localizada em São José dos Pinhais-Pr. Os resultados obtidos contribuíram para demonstrar que os jogos podem ser um importante motivador para o aprendizado, desde que sua utilização seja embasada em uma metodologia de ensino. Conclui-se também que a metodologia de ensino adotada contribuiu para a inserção do jogo em sala de aula de maneira produtiva, reforçando que é necessário que o professor efetue uma reflexão sobre como e o porquê um jogo deverá ser utilizado, tornando-o parte do processo pedagógico e não apenas uma distração.
  • 关键词:Jogos Digitais;Ensino de Física; Três momentos pedagógicos; Metodologias de ensino de ciências.
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