期刊名称:Revista Brasileira de Atividade Física e Saúde
印刷版ISSN:1413-3482
电子版ISSN:2317-1634
出版年度:2014
卷号:19
期号:6
页码:755-755
DOI:10.12820/rbafs.v.19n6p755
出版社:Sociedade Brasileira de Atividade Física & Saúde
摘要:O objetivo deste trabalho foi avaliar o dispêndio energético em jogos de videogame ativo (exergames) e comparar as modalidades de jogo tênis; natação e boxe; considerando as variáveis equivalentes metabólicos (METs); frequência cardíaca e escala subjetiva de esforço. Trata-se de um estudo transversal com amostra de 20 crianças; idades entre 8 e 10 anos; do sexo feminino e masculino. Foi previamente estabelecido que os participantes realizassem 30 minutos de atividade nos jogos virtuais de tênis; natação e boxe; respectivamente; utilizando console Nintendo Wii ®. O tempo de prática foi dividido em três etapas de 10 minutos para cada modalidade com 5 minutos de intervalo entre as etapas. Foi mensurado peso corporal; estatura; consumo de oxigênio; frequência cardíaca e escala subjetiva de esforço. Foram encontrados valores de média e desvio padrão de 3;1±1;5 METs; 5;2±2;5 METs; 5;63±2;2 METs para as três modalidades respectivamente. Houve diferença estatisticamente significativa entre tênis e natação (IC95%: -3;759; -0;4188) e tênis e boxe (IC95%: -4;170; -0;8723) na variável METS; entre tênis e natação (IC95%: -30;59; -9;807) e tenis e boxe (IC95%: -33;19; -12;41) na variavel frequencia cardíaca. Não foi encontrado resultado estatisticamente significativo entre as modalidades na variável BORG. Observou-se que 25% da amostra realizou atividade física leve; 40% atividade física moderada e 35% atividade física vigorosa. Portanto; nosso estudo indica que a prática de exergames permite que os praticantes realizem atividade física que alcance níveis moderado a vigoroso; podendo ser recomendado para crianças como uma forma das mesmas alcançarem as recomendações de atividade física.