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  • 标题:Videogames e cultura colaborativa: A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2
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  • 作者:Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa ; Bruna Maria Meneses ; Eduardo Duarte
  • 期刊名称:PragMATIZES
  • 电子版ISSN:2237-1508
  • 出版年度:2020
  • 卷号:10
  • 期号:19
  • 页码:118-140
  • DOI:10.22409/pragmatizes.v10i19.40302
  • 出版社:Universidade Federal Fluminense (UFF)
  • 摘要:O trabalho pondera acerca do engajamento de fãs a partir da observação do fandom de jogos da franquia Beyond Good and Evil . Com o primeiro título apresentado em 2003 e o segundo anunciado entre 2017 e 2018, foram criados espaços online nos quais os fãs podem colaborar para a produção de conteúdo do novo jogo em diversos âmbitos, como artes e trilhas sonoras, os quais pretendemos versar a fim de analisar nuances do engajamento, apurando os tipos de cooperação oferecidas. A metodologia, que se utiliza de um levantamento bibliográfico acerca de cultura de fãs, conta com mapeamento do espectro de mecânicas colaborativas da produção, realizando estudo de caso do jogo. O jogador, nesse âmbito, se torna consumidor não apenas do produto final, mas, ao fazer parte do processo de criação, se vê mais próximo do seu objeto de adoração - o jogo -, criando vínculos fortes com o produto e com outros fãs a partir das trocas de experiências e ideias realizadas.
  • 其他摘要:The research considers the fan engagement through observation of the Beyond Good and Evil franchise and its fandom. With the first title released in 2003 and the second announced between 2017 and 2018, online communities emerged, in which fans could contribute withcontent production for the new game in distinct fields, such as art and soundtracks, being relevant to the research approach on the engagement, to explore the possible offered contributions. The methodology carried out a literature survey concerning fan culture, mapping the collaborative mechanics of production, considering it a case study. The player does not become only a consumer of the final product, however, while being part of the creation process, it gets closer to the beloved object – the game-, bonding with the product and other fans based on the experiences and ideas exchange.
  • 关键词:Fandom;Cultura de Participación;Games;Beyond Good and Evil;Fandom;Cultura da Participação;Games;Beyond Good and Evil
  • 其他关键词:Fandom;Collaboration Culture;Games;Beyond Good and Evil
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