首页    期刊浏览 2025年12月04日 星期四
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Esport Sebagai Sumber Soft Power Indonesia: Sosialisasi Kepada Anak Muda
  • 本地全文:下载
  • 作者:Junita Budi Rachman ; Savitry Adityani ; Dadan Suryadipura
  • 期刊名称:Caradde
  • 印刷版ISSN:2621-7961
  • 电子版ISSN:2621-7910
  • 出版年度:2020
  • 卷号:3
  • 期号:1
  • 页码:43-52
  • DOI:10.31960/caradde.v3i1.462
  • 出版社:ILIN Institute Makassar
  • 摘要:Artikel ini bertujuan untuk menggambarkan dan mendiskusikan proses dan hasil sosialisasi kepada anak muda tentang olahraga dan soft power Indonesia. Metode sosialisasi dari Herbert Mead (1972) digunakan terhadap beberapa pelajar SMA di Bandung sebagai subjek sasaran. Penerimaana mereka melalui kuesioner dianalisis secara kualitatif dan dilengkapi dengan perhitungan statistik sederhana. Hasil sosialisasi menunjukkan bahwa pelajar sasaran menyatakan setuju dan memahami pentingnya olahraga sebagai sumber soft power Indonesia. Namun, mereka belum siap untuk sepenuhnya memasuki dunia esports, meskipun akan mendukung pengembangan soft power Indonesia melalui esports. Temuan dari seluruh proses sosialisasi menunjukkan bahwa masih ada kesenjangan antara kesetujuan tentang pengetahuan yang diperoleh dan kesediaan mereka untuk melakukan atau menjadi seseorang seperti yang diharapkan dari sosialisasi dan negara.
  • 其他摘要:Tujuan artikel ini adalah untuk mendeskripsikan dan membahas mengenai proses dan hasil sosialisasi terhadap anak muda mengenai esports dan soft power Indonesia. Legasi Asian Games 2018 memunculkan esports sebagai sumber baru yang dapat mendukung pertumbuhan ekonomi kreatif sekaligus berpotensi sebagai sumber soft power negara Indonesia. Dukungan anak muda sebagai pilar utama dalam hal ini sangat diharapkan. Oleh karena itu, pengetahuan mereka perlu ditingkatkan melalui kegiatan sosialisasi. Sosialisasi dilaksanakan melalui empat tahap terhadap pelajar SMA di Bandung, yang hasilnya dianalisis secara kualitatif dan dengan bantuan data statistik sederhana. Hasil sosialisasi menunjukkan bahwa para pelajar sasaran menyatakan setuju dan paham akan pentingnya esports sebagai sumber soft power Indonesia. Akan tetapi mereka belum bersedia sepenuhnya terjun ke dunia esports, meskipun akan mendukung pembangunan soft power Indonesia melalui esports. Temuan dari proses sosialisasi ini adalah masih terdapat gap antara pengetahuan yang didapat dengan sikap kesediaan dan perilaku yang diharapkan dari subjek sasaran.
  • 其他关键词:Esports; Soft power Indonesia; Sosialisasi; Anak muda.
国家哲学社会科学文献中心版权所有