期刊名称:Dilemas Contemporáneos: Educación, Política y Valores
电子版ISSN:2007-7890
出版年度:2020
页码:1-32
出版社:Asesorías y Tutorías para la Investigación Científica en la Educación Puig-Salabarría S.C.
摘要:El presente estudio tuvo como objetivo identificar las preferencias y gustos de los adolescentes iraníes con respecto a los videojuegos. Este estudio fue una investigación cualitativa que adoptó el análisis de contenido contractual. La población estadística consistió en adolescentes de 13 a 15 años. Se utilizaron entrevistas semiestructuradas y los datos se analizaron según el método de Graneheim y Lundman. Finalmente, se formaron 10 categorías con el Juego como parte integral de la vida, Métodos de acceso, Juego con entusiasmo y placer, Encanto visual en la atracción del jugador, y el Juego interactivo como factor para atraer jugadores.
其他摘要:The present study aimed to identify Iranian adolescents’ preferences and tastes regarding video games. This study was a qualitative research adopting contractual content analysis. The statistical population consisted of adolescents aged 13-15. Semi-structured interviews were used and the data were analyzed based on Graneheim and Lundman’s method. 10 categories were finally formed such as Game as an integral part of life, Access methods, Game with excitement and pleasure, Visual charm in player attraction, Interactive game as a factor for attracting players. Iranian adolescents have some special interests and paying attention to the preferences of this group can be effective in attracting them to domestic production and make these products more popular.
关键词:preferencias de los adolescentes;juegos; videojuegos;investigación cualitativa;Irán.