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文章基本信息

  • 标题:O ensino de artefatos de contabilidade gerencial à luz da teoria da aprendizagem vivencial: análise da vivência em um jogo de empresas
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  • 作者:Humberto Reis dos Santos-Souza ; Maxwel Azevedo-Ferreira
  • 期刊名称:Revista Mineira de Contabilidade
  • 印刷版ISSN:1806-5988
  • 电子版ISSN:2446-9114
  • 出版年度:2020
  • 卷号:21
  • 期号:2
  • 页码:70-84
  • DOI:10.51320/rmc.v21i2.1098
  • 出版社:Conselho Regional de Contabilidade de Minas Gerais
  • 摘要:Aliar teoria e prática é um dos grandes desafios para o ensino em escolas de negócios. Por vezes, muitos conceitos de gestão têm complexo delineamento e difícil visualização prática, como pode ocorrer com o ensino de artefatos de contabilidade gerencial. Diante disso, jogos de empresas podem proporcionar um ambiente para a prática gerencial, sob risco e incerteza controlados, para que os estudantes possam desenvolver competências necessárias à vida profissional. Nesse sentido, o presente trabalho objetiva identificar as contribuições/limitações do uso de jogos de empresa para o ensino de artefatos de contabilidade gerencial. Trata-se de um estudo ex-post facto que analisa o desempenho de uma empresa simulada durante a vivência em um jogo de empresas. A partir de um problema gerencial e dos efeitos organizacionais visualizados na vivência proveniente da tomada de decisão dos estudantes, que assumiram o papel de diretores, os relatórios gerenciais produzidos pelo simulador e pelos estudantes foram analisados à luz do ciclo de Kolb, demonstrando assim, que há indícios de que a vivência pôde propiciar um ambiente que fomente o aprender pela ação em contabilidade gerencial.
  • 关键词:Jogos de Empresas; Contabilidade Gerencial; Aprendizagem Vivencial.
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