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  • 标题:Jogos digitais e gamificação: intervenção para o aprimoramento das funções executivas
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  • 作者:Daniela Karine Ramos ; Clarissa Venturiei ; Naomi Stange
  • 期刊名称:Debates em Educação
  • 印刷版ISSN:2175-6600
  • 出版年度:2020
  • 卷号:12
  • 期号:27
  • 页码:499-520
  • DOI:10.28998/2175-6600.2020v12n27p499-520
  • 出版社:Debates em Educação
  • 摘要:Este artigo tem o objetivo de avaliar as contribuições de intervenções com o uso de jogos digitais para o aprimoramento das funções executivas em crianças. A pesquisa realizada observa o desenho de um estudo quase-experimental de abordagem mista. Participaram do estudo 12 crianças com idade média de 10,75 anos, divididas em dois grupos. A avaliação foi realizada com base na aplicação de testes psicológicos antes e depois das intervenções com jogos digitais, comparam-se o desempenho entre o grupo que teve a intervenção gamificada e outro grupo não gamificada, e consideraram-se também as observações realizadas. Os resultados revelaram melhoras significativas no desempenho da atenção alternada, atenção dividida e inteligência geral. A gamificação das intervenções revelou contribuições para o maior engajamento das crianças e uma diferença moderada no tamanho do efeito que pode ser associada a melhoras nas funções executivas.
  • 关键词:Cognição;Atenção;Motivação;Aprendizagem.
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