首页    期刊浏览 2024年09月18日 星期三
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Entorns d’aprenentatge digitals en l’àrea d’Empresa Informativa. «Gaming» i incidència en activitats i avaluació
  • 本地全文:下载
  • 作者:María-José Pérez-Serrano ; Manuel Fernández-Sande ; Miriam Rodríguez Pallares
  • 期刊名称:Anàlisi : Quaderns de Comunicació i Cultura
  • 印刷版ISSN:0211-2175
  • 出版年度:2020
  • 期号:62
  • 页码:111-130
  • DOI:10.5565/rev/analisi.3288
  • 出版社:Universitat Autònoma de Barcelona
  • 摘要:La clase inversa —o flipped classroom (FC) en inglés— es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula. En este contexto, Gaming y evaluación interactiva en los entornos de aprendizaje de Gestión de Medios (PIGE-On) es un proyecto de innovación que se basa en el desarrollo de un juego de simulación en la asignatura de Teoría de la Empresa Informativa, impartida en el primer curso de Periodismo de la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid. Este trabajo explica, desde una metodología científica y una redacción basada en la deducción, cuáles son los fundamentos didácticos de la propuesta y cuáles han sido los efectos de la misma, entre ellos los resultados reflejados en el sistema de evaluación.↓La classe inversa (flipped classroom) és un model pedagògic que transfereix el treball de determinats processos d’aprenentatge fora de l’aula. En aquest context, Gaming i avaluació interactiva en els entorns d’aprenentatge de gestió de mitjans (PIGE-On) és un projecte d’innovació que es basa en el desenvolupament d’un joc de simulació en l’assignatura de Teoria de l’Empresa Informativa, de 1r de Periodisme, de la Facultat de Ciències de la Informació de la Universitat Complutense de Madrid. Aquest treball explica, des d’una metodologia científica i una redacció basada en la deducció, quins són els fonaments didàctics de la proposta i quins n’han estat els efectes, com ara els resultats reflectits en el sistema d’avaluació.
  • 其他摘要:The flipped classroom (FC) is a pedagogical model that transfers the work of certain learning processes outside the classroom. In this context, Gaming and interactive evaluation in media management learning environments (PIGE-On) is an innovation project based on the development of a simulation game applied in a first-year Media Business course of the Bachelor’s Degree in Journalism at the Complutense University of Madrid. Using a scientific methodology and a deductive writing model, this study explains the didactic foundations of the proposal and its effects, among them the learning outcomes as reflected in the assessment system.
  • 关键词:área de Empresa Informativa;metodologías de enseñanza-aprendizaje;innovación;gaming;evaluación
国家哲学社会科学文献中心版权所有