摘要:As representações relativas ao corpo com deficiência se encontram vinculadas, em nossa sociedade, à doença, à fragilidade e a algo que foge da “norma”. Os modos pelos quais esse corpo não normativo tem sido representado em produtos culturais, e mais especificamente nos videogames , têm sido questionados por conta de sua abordagem frequentemente depreciativa. Com o objetivo de compreender de que formas o corpo com deficiência é representado nos videogames e quais as possíveis implicações dessas representações, empreendemos uma revisão da literatura. O cenário atual vem, aos poucos, se modificando e começam a surgir representações que ajudam a aumentar a representatividade e contribuem para a diminuição de barreiras que se forjam nas relações da pessoa com deficiência.