摘要:Os estudos de videogames estão ganhando espaço na academia, junto à crescente percepção de como esses objetos culturais são responsáveis pela circulação de discursos na sociedade. As polêmicas envolvendo jogos e relações de gênero são frequentes. Diante desse cenário, o presente artigo tem como objetivo explorar e analisar a construção do discurso identitário sobre e da mulher gamer , a partir do referencial teórico do Círculo de Bakhtin. Para isso, debruça-se sobre corpus coletado na rede social Twitter, a fim de refletir sobre as considerações discursivas e identitárias acerca do que é ser mulher e gamer . Como resultados, observou-se que a identidade da mulher gamer ainda está sendo mais negociada dialogicamente na negação do que não são, do que na afirmação do que são – jogadoras de videogame.