首页    期刊浏览 2024年10月07日 星期一
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Pengembangan puzzle square sebagai media pembelajaran interaktif menggunakan macromedia flash 8
  • 本地全文:下载
  • 作者:Sabarudin Saputra ; Tanti Diyah Rahmawati ; Nurfitriah Safrudin
  • 期刊名称:JINOP (Jurnal Inovasi Pembelajaran)
  • 印刷版ISSN:2443-1591
  • 电子版ISSN:2460-0873
  • 出版年度:2020
  • 卷号:6
  • 期号:2
  • 页码:124-135
  • DOI:10.22219/jinop.v6i2.12096
  • 语种:Indonesian
  • 出版社:Universitas Muhammadiyah Malang
  • 摘要:Matematika merupakan ilmu yang bersifat abstrak karena menuntut siswa mengonstruksi pengetahuan melalui proses menerjemahkan berbagai lambang. Hal ini menyebabkan perlunya media yang bersifat interaktif, menyenangkan, dan mudah diakses. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif puzzle square menggunakan macromedia flash 8 dan menganalisis kelayakan media tersebut dalam pembelajaran Teorema Pythagoras di kelas VIII SMP Negeri 1 Maumere. Penelitian dan pengembangan ini menerapkan model ADDIE yang terdiri dari analisis masalah awal, desain model media, proses pengembangan dan revisi, penerapan atau uji coba, dan evaluasi hasil penerapan. Hasil penelitian ini yaitu dihasilkannya media berupa aplikasi pembelajaran puzzle square yang dapat diakses menggunakan komputer atau laptop. Media pembelajaran interaktif puzzle square dinyatakan baik berdasarkan rata-rata skor penilaian ahli materi dan ahli media sebesar 4,18 dan media pembelajaran interaktif puzzle square dinyatakan sangat baik berdasarkan rata-rata penilaian peserta didik mencapai 4,22. Dengan demikian media pembelajaran interaktif puzzle square layak digunakan dalam pembelajaran matematika pada materi Teorema Pythagoras untuk siswa kelas 8 SMP Negeri 1 Maumere.
  • 其他摘要:The development of computer technology in the order of life has touched the world of education so that various kinds of technology have begun to be adopted in order to produce effective and efficient education in accordance with needs. This research aims to developed an interactive learning media Puzzle Square using Macromedia flash 8th and to analyzed the feasibility of the media in the learning process of the Pythagorean theorem in class VIII SMP Negeri 1 Maumere. This research and development study applies ADDIE model which consists of initial problem analysis, media model design, development and revision process, implementation and evaluation of implementation results. The results of this study are producing media in the form of Puzzle Square learning applications that can be accessed using a computer or laptop, Puzzle Square interactive learning media are expressed both in terms of the average score of material experts and media experts score of 4.18, and Puzzle Square interactive learning media stated very good based on the average assessment of students reached 4.22. Thus, the interactive learning media Puzzle Square is suitable for use in learning mathematics in the Pythagorean theorem material for 8th grade students of SMP Negeri 1 Maumere.
  • 关键词:macromedia flash 8;media pembelajaran interaktif;puzzle square;pythagoras
  • 其他关键词:macromedia flash 8;interactive learning media;puzzle square;pythagoras
国家哲学社会科学文献中心版权所有