首页    期刊浏览 2024年11月15日 星期五
登录注册

文章基本信息

  • 标题:A Game Activity for Improving Vocabulary: Design,Learn,Reinforce
  • 其他标题:SÖZ VARLIĞINI GELİŞTİRMEYE YÖNELİK OYUN ETKİNLİĞİ: TASARLA,ÖĞREN,PEKİŞTİR
  • 本地全文:下载
  • 作者:Ozan Alevli
  • 期刊名称:Araştırma Temelli Etkinlik Dergisi
  • 电子版ISSN:2146-5711
  • 出版年度:2020
  • 卷号:10
  • 期号:2
  • 页码:146-156
  • 语种:English
  • 出版社:Arastirma Temelli Etkinlik Dergisi
  • 摘要:The purpose of this study is to share the design,implementation,and evaluation processes regarding an activity implemented for improving the vocabulary of 4th grade students,and to determine the opinions of the students about the activity. The activity serves to the purpose of learning the new words and phrases meaningfully through active participation. Teaching words with different semantic properties supports conceptual learning. Therefore,synonyms,antonyms,idioms,and proverbs were selected specifically. Afterwards,a game was designed,tested,and revised by the students. At the end of the game activity,all students expressed their positive opinions about the game and were eager to learn new words. Students emphasized that they had fun during the activity,participated actively,and found it exciting to create their games. According to these results,this game can be used in language lessons for enriching the content as well as the processes and products.
  • 其他摘要:Bu çalışmanın amacı,ilkokul 4. sınıf öğrencilerinin söz varlığını geliştirmeye yönelik uygulanan bir etkinliğin tasarlama,uygulama,değerlendirme süreçlerini paylaşmak ve etkinlikle ilgili öğrencilerin görüşlerini belirlemektir. Etkinlikle öğrencilerin yeni kelime ve kelime gruplarını derse aktif katılımla, yaparak-yaşayarak,eğlenerek ve kalıcı bir şekilde öğrenmeleri hedeflenmiştir. Kelimelerin farklı anlamsal özellikleriyle birlikte öğretilmesi kalıcı öğrenmeyi desteklemektedir. Bu yüzden eş anlamlı kelimeler,zıt anlamlı kelimeler,deyimler ve atasözleri özellikle seçilmiştir. Öğretilmesi hedeflenen atasözü,deyim,eş ve zıt anlamlı kelimeler belirlenerek öğrencilerle birlikte bir oyun oluşturulmuş ve uygulanmıştır. Etkinlik sonunda öğrencilerin hepsi olumlu görüş bildirmiş,yeni kelime öğrenme konusunda istekli hâle gelmişlerdir. Öğrenciler;etkinlik boyunca eğlendiklerini,aktif katılım gösterdiklerini ve kendi oyunlarını oluşturmalarının farklı olduğunu vurgulamışlardır. Bu sonuçlara göre geliştirilen oyun etkinliği Türkçe derslerinde içerik,süreç ve ürün zenginleştirmede kullanılabilir. Türkçe dersinin diğer konuları için de benzer oyunlar oluşturulabilir.
  • 关键词:teaching vocabulary;educational games;proverb;idiom
  • 其他关键词:kelime öğretimi;eğitsel oyun;atasözü;deyim
国家哲学社会科学文献中心版权所有