摘要:Se propone una metodología que encuentra un balance entre la calidad visual y la conservación de la topología para generar aproximaciones de terrenos. Concebida para entornos donde el cambio de iluminación es poco frecuente, el concepto propuesto es atenuar el detalle en regiones suaves y/o escasamente iluminadas donde la distorsión geométrica resulta casi inadvertida comparada con regiones abruptas y/o muy iluminadas. El algoritmo simplificador propuesto utiliza una métrica geométrica basada en la curvatura local combinada con la intensidad lumínica recibida por cada primitiva gráfica. Las mallas obtenidas son manejables y de renderizado eficiente, mientras su calidad se evalúa calculando el volumen encerrado entre la aproximación y el modelo originario, y balanceando la diferencia integrada con la iluminación.