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文章基本信息

  • 标题:Efectos secundarios tras el uso de realidad virtual inmersiva en un videojuego
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  • 作者:Belén Guerrero Cuevas ; Luis Valero Aguayo
  • 期刊名称:International Journal of Psychology and Psychological Therapy
  • 印刷版ISSN:1577-7057
  • 出版年度:2013
  • 卷号:13
  • 期号:2
  • 页码:163-178
  • 语种:Spanish
  • 出版社:Universidad de Almería
  • 摘要:Los progresos en el desarrollo de la realidad virtual son tan rápidos que es necesario estudiar también sus posibles efectos secundarios. Este estudio tiene como objetivo analizar los efectos sobre el equilibrio, atención, coordinación visomotora, malestar y ansiedad de la realidad virtual en un videojuego. Se dispusieron un grupo control y tres grupos experimentales con intensidad diferente y mediciones pre-post en el uso de un videojuego con realidad virtual. De la muestra de 120 participantes se asignaron por sexo y estudios 30 a cada grupo. Se utilizaron un casco estereoscópico VFX Smart Visor de tipo inmersivo con detector de posición y el videojuego Unreal Tournament. El 13% de los participantes tuvieron que abandonar debido a los efectos secundarios y molestias, que fueron mayores con alta intensidad de utilización y menores en los grupos con menor uso. Se concluye con algunas recomendaciones para el uso de la realidad virtual de forma continuada.
  • 其他摘要:The progresses of virtual reality development are so fast that it is necessary to study also his possible side-effects. This study tries to analyze the effects on the balance, attention, visuomotor coordination, discomfort and anxiety after the use of a videogame with virtual reality. Four groups have been used with measurements pre-post, a control-group and three experimental groups with different intensity using virtual reality. The sample of 120 participants was randomized, pre-assigned by sex and studies, 30 for each condition. A Smart Visor VFX full stereoscopic immersive type with detector of position was used. The videogame was Unreal Tournament. As results, 13% of the participants had to retire due to uncomfortable side-effects. The side-effects were major in the group of high intensity use, less in those of daily use where there was an adjustment of these side-effects, and even less in the group with only an hour. It is concluded with some recommendations for people using too much time virtual reality.
  • 关键词:Realidad virtual inmersiva; efectos secundarios; ciber-molestias; videojuegos;Inmersive virtual reality; side-effects; cyber sickness; videogames
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