摘要:Este artículo presenta un método para ajustar objetos 3D con par ches NURBS (BSplines Racionales No Unifor mes), los cuales son optimizados mediante una Estrategia Evolutiva (EE), la cual determina los pesos de los puntos de control en tales parches, sin modificar la ubicación de los puntos muestreados de la super ficie original, de manera que se reduzca el error en el ajuste de las NURBS sin alterar la geometría de la superficie del objeto real.
其他摘要:This article presents a method to fit 3D objects with patches NURBS (Non Uniform Rational BSplines), which ar e optimized by means of Evolutionary Strategies (ES), which they determine the weights of the contr ol points of surface NURBS, without modifying the location of the sampled points of the original sur face, so that the error in the fit of the NURBS is reduced without altering the geometry of the surface of the real object.