摘要:La rápida adopción y uso masivo de los videojuegos en nuestro medio, imponen la necesidad de investigar el impacto que tienen estas aplicaciones recreativas en los niños y adolescentes de nuestro país. Teniendo en consideración los hallazgos descritos por diversos estudios acerca de la amplitud de uso e impacto social que han alcanzado los videojuegos en otros países y en diferentes sectores de la población juvenil, el presente estudio, de carácter exploratorio, tuvo por objetivos determinar el uso de los VJ en un grupo de adolescentes chilenos y analizar sus prácticas de juego. Adicionalmente, y con base en investigaciones previas, se consideró relevante conocer la percepción de los jugadores sobre las habilidades cognitivas y los valores fomentados en los VJ, en especial aquellos asociados al sexismo en las relaciones de género. Con algunas excepciones, los datos aportados por este estudio son similares a los encontrados en otros países.
其他摘要:The fast adoption and massive use of video games, impose the necessity to investigate the impact that these recreational applications have in children and adolescents of our country. Taking into consideration the findings described by diverse studies about the amplitude use and social impact that video games have reached in other countries and different sectors of the youth population, this present study, of exploratory character, has its objectives to determine the use of video games in a group of Chilean adolescents, and to analyze its practices of the game. Additionally, and with a base in previous investigations, it was considered excellent to know the perception of the mental abilities and the fomented values video games have on the players, especially those associated to sexism in the generic relations. With some exceptions, the data contributed by this study are similar to that found in other countries.