摘要:Os jogos eletrônicos e principalmente o videogame têm-se mostrado uma tendência importante para o ato de brincar da criança brasileira, estando inserido na cultura lúdica que associa a tecnologia atual aos brinquedos e às brincadeiras tradicionais, estes últimos tendo preservado o seu espaço. Devido a este fato, decidiu-se estudar alternativas de utilização do videogame pelo terapeuta ocupacional, sendo extensivo ao educador e aos pais, visando à prevenção de dificuldades de aprendizagem através da apreensão de estratégias de aprendizagem. Para tanto, este estudo se fundamentou nas idéias de Vigotski e Chadwick. Efetuou-se investigação com um enfoque dialético, do tipo descritiva, de natureza qualitativa e quantitativa, tendo, como técnica de coleta de dados, a entrevista semi-estruturada, a observação direta e o grupo focal, aplicados a uma amostra do tipo intencional, constituída por 60 crianças: 30 de 4 a 6 anos e 30 entre 7 e 8 anos, em 3 locadoras de videogame, nas cidades de Fortaleza e Quixadá, no Estado do Ceará. A investigação possibilitou a determinação de que o videogame jogado em grupo favorece a apreensão de estratégias de aprendizagem, de processamento, afetivas e a metacognição, podendo constituir-se em excelente recurso no sentido de prevenir dificuldades de aprendizagem e capacitar a criança para a sua realidade.
其他摘要:Computer games and mainly videogames have proved to be an important tendency in Brazilian childrens play. They are part of the playful culture, which associates modern technology to traditional play preserving the importance of the latter. Based on Vygotsky and Chadwicks ideas, this work studies the alternatives in the use of videogame by the occupational therapist, educator or parents, aiming prevention of learning difficulty by means of apprehension of learning strategies. Sixty children were investigated under dialectic, descriptive qualitative/quantitative focus. There was a semi-structured interview, direct observation and focused group applied to this intentional sample. Out of the 60 children playing in 3 videogame rental shops in Fortaleza-CE and Quixadá-CE, 30 aged 4 to 6 years old and the other 30 aged 7 and 8. Results indicate that the determination that the videogame is played in-group favors the apprehension of learning and affective strategies, processing, and meta-cognition. Therefore, videogame can be considered an excellent resource in terms of preventing learning difficulties, enabling children to their reality.
关键词:Computer games; Learning strategies; Playful culture; Plectronic games;Jogos eletrônicos; Estratégias de aprendizagem; Cultura lúdica